Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mauerbrecher Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Mauerbrecher Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Spiegel Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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