Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Holzfäller Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Bowler
Rammbock
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Holzfäller
Bowler
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz
Pfeile Rammbock Bowler
Elektromagier
Rammbock Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Rammbock Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang
Bowler Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Holzfäller Koboldgang Blitz Elektromagier
Bowler Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Blitz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Bowler Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bowler Blitz Elektromagier
Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blitz Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Bowler Blitz Holzfäller
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Bowler

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