Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Eismagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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