Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Riesenkobold Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz Riesenkobold
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Prinz Riesenkobold
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter

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