Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns