Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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