Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Wächter Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prinz Walküre
Wächter
Prinz
Walküre Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Goblin Demolisher
Prinz
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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