Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Funki
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter
Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre
Hexe Funki Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Funki Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Hexe Funki
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Hexe Funki
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Funki
Blasrohrkobold Magier Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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