Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Elektrodrache Banditin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Schweinereiter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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