Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Blitz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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