Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier Walküre Koboldbohrer Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Tornado
Tornado
Walküre Eismagier
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Eismagier
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldbohrer Eismagier

Verteidigungssynergien 1 22

Pfeile
Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Tornado Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier
Koboldgang Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldbohrer Holzfäller Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Tornado Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Koboldbohrer Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Tornado
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Tornado Walküre Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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