Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns