Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Wächter Tornado Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Tornado Elixiergolem
Wächter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldgang Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Pfeile
Wächter
Koboldgang Elektrodrache
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Wächter Elektrodrache
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Wächter Tornado
Koboldgang Wächter Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Pfeile Koboldgang Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldgang Wächter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Feuerball Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Pfeile Feuerball Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerball Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Wächter Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Tornado Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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