Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Bombenturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Elektromagier Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Bombenturm
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Musketierin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerball Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Musketierin Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Bombenturm Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier
Megaritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Bombenturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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