Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Wächter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Wächter Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Funki Goblinstein
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Wächter Skelettarmee Infernoturm Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Funki
Infernoturm
Wächter
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Infernoturm Funki
Koboldgang
Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Wächter Skelettarmee Pfeile
Wächter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Wächter Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang Wächter
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Wächter
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernoturm Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang Wächter
Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Wächter
Infernoturm Skelettarmee Funki Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Funki
Funki Pfeile Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Wächter
Funki Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernoturm Funki
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernoturm Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Infernoturm Wächter Funki
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Wächter Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Infernoturm Wächter Skelettarmee Funki
Pfeile Infernoturm Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Wächter Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Wächter
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Wächter Funki
Funki
Funki
Funki

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