Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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