Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Tornado Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Koboldgang Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre
Koboldgang Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Tornado
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Tornado
Koboldgang
Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Hexe
Tornado
Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Koboldgang Tornado Hexe Walküre Elektrodrache
Hexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Elektrodrache
Tornado Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Hexe Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Tornado
Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe
Elektrodrache

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