Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Feuerball Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Banditin
Pfeile Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Pfeile Prinzessin Banditin Holzfäller
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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