Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang
Kampfheilerin
Feuerball
Pfeile Tornado Megaritter
Kampfheilerin
Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tornado
Infernoturm
Tornado
Feuerball Scharfrichter Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Kampfheilerin
Feuerball
Tornado Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerball Tornado Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerball Kampfheilerin Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Pfeile Tornado Megaritter
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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