Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig
Feuerball
Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Infernoturm Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Magieschütze
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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