Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Koboldkäfig
Koboldgang
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Hexenmutter
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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