Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns