Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang
Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Feuerball Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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