Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Bowler
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang
Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bowler Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerball Bowler Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Pfeile Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Elektromagier Feuerball Walküre Bowler Infernodrache
Pfeile Walküre Bowler Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Infernodrache
Pfeile Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Bowler

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