Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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