Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Rammbock Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Rammbock Holzfäller
Koboldgang
Walküre Rammbock Ballon
Feuerball
Pfeile Rammbock
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Feuerball
Pfeile Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Rammbock
Magier
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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