Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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