Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Spiegel Barbaren Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Holzfäller Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Holzfäller Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Barbaren
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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