Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Riese
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Barbaren Lakaienhorde Riese
Riese
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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