Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Bombenturm
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Bombenturm Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Pfeile Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm Megaritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Bombenturm
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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