Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Bombenturm Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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