Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 18

Pfeile
Bombenturm Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Bombenturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Prinz Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Bombenturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Prinz Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Bombenturm Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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