Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Bombenturm Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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