Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Golem Eismagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Eismagier Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre Golem Infernodrache
Kanonenkarre
Golem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Golem
Pfeile Kanonenkarre Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Golem
Infernodrache
Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Eismagier Nachthexe
Golem
Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Koboldgang Eismagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe
Koboldgang Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin

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