Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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