Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Funki
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Funki Megaritter

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