Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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