Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Banditin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Banditin
Wächter
Koboldfass Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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