Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 21

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns