Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Blitz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre
Blitz
Elixiergolem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache

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