Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Fischer Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Prinzessin Fischer Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinzessin Fischer Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Prinzessin Fischer
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Prinzessin Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Megaritter Fischer
Koboldgang Walküre Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Fischer
Pfeile Prinzessin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fischer

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