Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Tornado Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Tornado Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado Pfeile Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado Bowler Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Bowler Pfeile Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Bowler Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Tornado
Koboldgang Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Bowler
Koboldgang Walküre Elektrodrache Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Tornado
Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Walküre Bowler
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Walküre Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Tornado Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

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