Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Walküre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Walküre Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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