Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuerball
Pfeile Funki Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Funki
Magier
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Walküre
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Funki Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Funki
Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Funki Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Pfeile Magier Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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