Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Wut
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

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