Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Goblin Demolisher
Walküre
Elektrodrache
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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