Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Goblin Demolisher Infernoturm Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Goblin Demolisher
Prinz Riesenkobold
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Goblin Demolisher
Prinz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Infernoturm Prinz
Koboldgang Goblin Demolisher Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Prinz Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuerwerkerin

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