Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Blitz
Funki Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig Lakaienhorde Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Funki Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Funki
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter Skelettkönig
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Funki
Koboldfass
Funki
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Funki Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Funki
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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