Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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