Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Wächter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Hexe Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Infernoturm Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Wächter Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Wächter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Wächter Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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